Breaks Imposto ricos Bolster Makers de Videojogos

11/09/2011 17:00

 O governo dos Estados Unidos oferece incentivos fiscais para empresas que prossigam descobertas médicas, desenvolvimento urbano e as alternativas aos combustíveis fósseis.

Dead Space 2 vendeu mais de dois milhões de cópias em sua primeira semana.

Ele também oferece incentivos fiscais para uma empresa cujo hit video game este ano foi o Espaço gory Dead 2, que desafia os jogadores a avançar através de um campo de batalha apocalíptica matando zumbis espaço.

Os incentivos fiscais - uma coleção de deduções, write-offs e os créditos na sua maioria concebidos para outras indústrias em outras épocas - agora tornar a produção de videogames uma das empresas mais altamente subsidiados nos Estados Unidos, diz Calvin H. Johnson, que trabalhou na o Departamento do Tesouro e agora é um professor de imposto na Universidade do Texas em Austin.

Porque os fabricantes de videogames straddle as linhas entre o desenvolvimento de software, a indústria de entretenimento e varejo on-line, podem combinar benefícios fiscais de forma que empresas como a Netflix ea Adobe não pode. Desenvolvedores de jogos de vídeo receberá como uma rica variedade de incentivos que mesmo as empresas de petróleo têm questionado por que o governo deve subsidiar uma indústria tão maduro e rentável, cuja principal contribuição é a criação de entretenimento divertido e às vezes anti-social.

Por exemplo, a Electronic Arts de Redwood City, Califórnia, vendeu mais de dois milhões de cópias de Dead Space 2 na primeira semana do jogo no mercado este ano. Isso mostra um total de US $ 1,2 bilhões em lucros globais nos últimos cinco anos, utilizando um método de contabilidade que a administração diz ter capturado sua receita operacional.

Mas em grande parte por causa da receita diferida, as deduções de opções de ações executivas e uma variedade de requisitos de contabilidade, a empresa oficialmente relata um prejuízo líquido para o período. E os relatórios da empresa que pagou US $ 98 milhões em dinheiro para os impostos em todo o mundo naqueles anos.

Nem as empresas nem o governo fazem declarações de imposto de público, e as informações mais empresas divulguem em seus documentos oficiais é insuficiente para determinar quanto pagam em impostos federais e como isso se compara à taxa oficial Estados Unidos corporativa de 35 por cento.

Ao todo, o governo federal deu 123000 milhões dólares em incentivos fiscais para empresas em 2010, de acordo com a Comissão Mista de Tributação, com intervalos para grupos e pessoas tão diversas como proprietários faixa Nascar, os produtores de mohair, gestores de fundos hedge, criadores de frangos, as montadoras e companhias de petróleo.

Muitos analistas políticos dizem que o imposto de quebra para a indústria de videogames - cujas vendas no mercado interno de US $ 15 bilhões por ano já ultrapassam as do negócio da música - são um exemplo vivo de um sistema fiscal que desafia o senso comum. Na maioria das vezes, os subsídios começar como uma forma de alimentar uma indústria nascente que não será rentável para os anos ou a incentivar uma actividade considerada como tendo um amplo benefício para a sociedade, como a redução da poluição ou melhoria da saúde pública.

Mas é muito mais fácil criar uma quebra de impostos do que para eliminá-lo. Que deixa uma generosa variedade de incentivos fiscais disponíveis para todos os tipos de empresas, como a Electronic Arts, com departamentos de contabilidade qualificados.

Electronic Arts tem também pressionaram com sucesso por uma assistência mais impostos. O arquiteto das estratégias da empresa nos últimos anos foi Glen A. Kohl, um advogado tributarista colorido o suficiente para comparar-se publicamente para Bruce Springsteen e brincar nas páginas do The Wall Street Journal que o seu cão, Rubin, dividiu o nome do Tesouro subsecretário quem serviu (Robert E. Rubin).

Depois de trabalhar no Departamento do Tesouro durante o governo Clinton, o Sr. Kohl entrou no setor privado e tornou-se chefe do departamento de EA do imposto em 2004, levando a empresa, uma vez que pressionaram agressivamente para uma pausa de impostos federais sobre a produção nacional e criar uma matriz de offshore subsidiárias, muitas com baixos impostos países.

Como resultado, a empresa com o slogan vendas desafiador, "Your Mom Hates Dead Space 2", na verdade recebe ajuda financeira de outras mães e os contribuintes dos Estados Unidos para reduzir a sua factura fiscal federal.

Funcionários da companhia dizem que não têm escrúpulos em tomar todas as quebras de impostos legalmente disponíveis para eles. Fazer o contrário seria como um consumidor ", insistindo em pagar o preço cheio durante uma venda loja", escreveu Jeff Brown, porta-voz da empresa. Até mesmo concorrentes da EA reconhecer que suas estratégias de impostos não são particularmente agressiva em comparação com os outros na indústria.

Além disso, funcionários da Electronic Arts dizer que nos últimos anos a empresa pagou uma parcela substancial de seus lucros em impostos, mas se recusou a discutir detalhes de seus relatórios financeiros.

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